Uvod u 3D animaciju
- Status
- Obavezni
- ESPB
- 6
- Časovi
- 2+2
- Nastavnici
- Goran Rubil
Cilj učenja predmeta je da studenti saznaju svojstva 3D modelovanja, odnosno osnovna načela, te bazične postupke i medije kod poligonalnog modelovanja. Dopunski, studenti se informišu o odabranim ostvarenjima iz 3D animacije. Cilj je da nauče softversko trodimenzionalno oblikovanje i da se pripreme za animaciju u trodimenzionalnom virtuelnom prostoru.
Studenti nauče principe poligonalnog modelovanja u funkciji animacije. Osposobljavaju se za izbor načina modelovanja prema određenoj svrsi modelovanja. Saznaju osnovne funkcije softverskih alata za 3D modelovanje i 3D animaciju.
Principi modelovanja; Poligonalno modelovanje; Alati za kreiranje poligona (Creating 3D Polygons). Kreiranje i crtanja oblika (3D Spline Models); 3D Modifier; HardSurface modelovanje, Organsko modelovanje, UV mape. Osnovne funkcije programa Autodesk Maya (kretanje kroz virtuelni prostor, uticanje na objekte, korištenje manipulatora za pomeranje, rotiranje, uvećavanje); Hijerarhije u 3D softveru i animacija ekspresijama; Keyframe animacija – rotacije i veličine (squash and stretch); NURBS modelovanje – linije; NURBS modelovanje – oblici; Uvod u poligonalno modelovanje. Quad modelovanje; Poligonalno modelovanje jednostavnog karaktera; Poligonalno modelovanje karaktera po zadatku; UV mapiranje; Digitalno vajanje; Osnove 3D materijalizacije; Riging – Uvod u skeletne sisteme. Riging – Pravljenje jednostavnog skeletnog sistema. Pravljenje kontrola; Skinning, Skin Bind