3D animacija
- Status
- Obavezni
- ESPB
- 8
- Časovi
- 4+3
- Nastavnici
- Goran Rubil
Ciljevi učenja predmeta su: 1) da studenti saznaju načela 3D animacije; 2) da se motivišu za usavršavanje u animaciji; 3) da se osposobe za kritičko rasuđivanje o animaciji u kontekstu autorskog filma i utilitarne grafike (oglašavanja).
Studenti razmumeju iluziju pokreta, odnosno svojstva (mehaniku i dinamiku) kretanja. Nauče odabrane postupke i alate animiranja u virtuelnom trodimenzionalnom prostoru. Upućuju se u istoriju 3D animacije. Osposobljavaju se za uporednu analizu savremenih tendencija. Osposobljavaju se za kreativan (timski i interdisciplinaran) rad u domenu audiovizuelne umetnosti.
Osnovni pojmovi i termini 3D animacije; Animacija kao specifičan proizvod u domenu audiovizuelne umetnosti. Lopta i klatno; Deformacija i anticipacija; Let ptice; Ciklus dvonožnog hoda 1; Ciklus dvonožnog hoda 2; Ciklus dvonožnog hoda 3; Dvonožni trk; Ciklus četvoronožnog hoda; Ostali ciklusi kretanja kod životinja; Ciklusi u prirodi, Efekti; Vokalizacija; Montaža. Estetika animiranog filma; Analiza i poređenje referenci iz istorije animacije i savremene animacije. Primena tema predstavljenih predavanjem kroz projektne zadatke. Rad sa sovtverskim alatom Autodesk Maya (animation, visual effects, rendering). Akcenat je na kritikama i korekturama autorskih projekata.