predmeti

Osnovi animacije

Status
Obavezni
ESPB
7
Časovi
2+2
Nastavnici
Milan Đurić, Aleksandar Koturanović

Cilj je da studenti saznaju osnovna načela, odnosno bazične postupke i medije izrade animacije. Cilj predmeta je osposobljavanje studenata za istraživački rad i usavršavanje u oblasti animirane grafike. Na kraju procesa učenja, a nakon ispunjenih predispitnih obaveza i položenog ispita, očekuje se da studenti razumeju fenomen softverski generisane animacije. Cilj je da saznaju razvojne linije i korelacije vrsta animacije. Uvode se u praksu dvodimenzionalne animacije. Dopunski, studenti se informišu o odabranim ostvarenjima iz istorije animiranog filma.

Istorija animacije; Osnovna terminologija i podela; Osnovni elementi izrade analogne i digitalne animacije; Prostor i vreme u animaciji; Audio-vizuelna sinteza u animaciji; Upotreba ilustracije u animaciji; Frejm po frejm animacija; Eksperiment u animaciji; Objektna animacija; Tehnike rotoskopije; Problemi snimanja i montaže animacije; Uporedna analiza odabranih referenci iz domena (istorije) animacije; Ostvarenja domaćih autora. Upoznavanje tradicionalne i digitalne animacije kroz set vežbi; Osnovne funkcije programa Dragonframe (formiranje frejma putem fotografije, vremenska linija u programu, manipulacija animirane sekvence, rendering frejmova animiranog materijala); Frejm po frejm animacija; Animiranje neživih predmeta; Animiranje karaktera od glinenih masa; Osnovne funkcije programa Adobe Animate (osnovne funkcije alata i postavka scene, rad sa vremenskom linijom, povezivanje i manipulacija kadrova, manipulacija elemenata bitmape i njihova animacija); Karakteri u animaciji; Vokalizacija karaktera; Sinestezijski efekti.